Yeray Mateos Torreblanca

Yeray Mateos Torreblanca

Desarrollo soluciones software con foco en arquitectura, experiencia de usuario y problemas reales: desde entornos virtuales multiusuario hasta plataformas web y sistemas de automatización asistidos por IA.

Sobre mí

Unity / XR Arquitectura de software Fullstack IA y automatización Docencia universitaria Producto digital

Soy Ingeniero Informático graduado por la UPV/EHU, con especialización en Computación. Mi trayectoria combina experiencia real en desarrollo de producto, sistemas interactivos y entornos virtuales con una orientación clara a la arquitectura, la mantenibilidad y la resolución de problemas reales.

Durante más de cinco años he trabajado en el desarrollo de soluciones con Unity y tecnologías XR, participando en la evolución de plataformas multiusuario, migraciones tecnológicas, integración de servicios y optimización de aplicaciones multiplataforma. Además, compagino esta experiencia con docencia universitaria en desarrollo de videojuegos y con la construcción de proyectos propios bajo una estructura de producto personal.

Experiencia profesional

Más de cinco años de desarrollo en producto, sistemas interactivos y entornos virtuales.

Desarrollo profesional

Desarrollador principal en ERAVIS / Innovae Group

Innovae Group

2021 – 2026

Participación durante más de 5 años en el desarrollo de soluciones XR y entornos virtuales multiusuario orientados a colaboración, formación, showrooms y eventos corporativos. Contribución en arquitectura, lógica interactiva, sistemas multijugador, integración con APIs colaborativas, adaptación multiplataforma y desarrollo de interfaces en entornos inmersivos. Trabajo también en tareas de I+D, migración tecnológica, optimización de rendimiento, refactorización y creación de herramientas reutilizables para acelerar la evolución del producto. Experiencia trabajando con distintos dispositivos y ecosistemas de realidad virtual, incluyendo hardware de fabricantes como Meta, PICO y HTC Vive, adaptando aplicaciones y flujos de desarrollo a las particularidades técnicas de cada plataforma.

Desarrollo con Unity y C# Entornos multiusuario VR/XR multiplataforma Trabajo con dispositivos Meta, PICO y HTC Vive Optimización y migración tecnológica Integración con APIs y sistemas externos Herramientas internas y arquitectura reutilizable
Página del producto
Docencia

Profesor universitario

EUNEIZ Universidad Vitoria-Gasteiz

2025 – Actualidad

Docencia en el grado de Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Asignaturas impartidas: desarrollo móvil multiplataforma con Unity (iOS/Android, AR, geolocalización), y desarrollo de videojuegos online (Unity 6, Photon Fusion 2, Unreal Engine con networking).

Unity Photon Fusion 2 Unreal Engine + Networking Android iOS AR
Prácticas profesionales

Desarrollador — Prácticas

Innovae Group

2020 – 2021

Primera etapa profesional orientada al desarrollo de aplicaciones multiplataforma y entornos inmersivos en VR, aportando soluciones funcionales con Unity y C# dentro de proyectos reales del entorno de empresa.

Unity C# VR Multiplataforma
Formación

Grado en Ingeniería Informática

UPV/EHU

2016 – 2020

Especialización en Computación. TFG: aplicación de visualización de rutas aéreas en entorno 3D usando Unity y Python, con integración de datos aeronáuticos externos y transformaciones de coordenadas geográficas.

C++ Java Python Algoritmos Redes Unity

Trabajo seleccionado

Proyectos representativos de mi actividad profesional, investigadora y personal.

Darkma Leagues
Producto fullstack

Darkma Leagues

Plataforma web fullstack para gestión de ligas de pronósticos deportivos, diseñada con foco en escalabilidad, flexibilidad de reglas y experiencia de usuario.

Next.js TypeScript ASP.NET Core Entity Framework Docker
Darkma Forge
Automatización + IA

Darkma Forge

Sistema modular de automatización de contenido multimedia asistido por IA, orientado a explorar agentes, pipelines extensibles y reducción de barreras técnicas.

Python Claude API ElevenLabs FFmpeg Arquitectura modular
Visualización de rutas aéreas
Proyecto académico

Visualización de rutas aéreas

Trabajo de Fin de Grado centrado en integración de datos aeronáuticos y representación tridimensional de aeronaves mediante transformaciones de coordenadas en Unity.

Unity Python APIs Visualización 3D
Darkma logo

Darkma

Darkma es la estructura bajo la que agrupo mis proyectos propios de software, automatización y producto digital. Funciona como un ecosistema personal orientado a construir herramientas útiles, técnicamente sólidas y con potencial de crecimiento, manteniendo una identidad común entre iniciativas ya operativas y otras en evolución.

Más que una marca visual, Darkma representa una forma de trabajar: combinar arquitectura, criterio de producto y ejecución técnica para resolver problemas reales.

Docencia universitaria

Profesor — EUNEIZ

Grado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos

Compagino mi trayectoria profesional con docencia universitaria, impartiendo asignaturas relacionadas con desarrollo móvil con Unity y desarrollo de videojuegos online.

En el ámbito móvil trabajo contenidos de desarrollo multiplataforma para iOS y Android, AR, geolocalización e integración social. En el ámbito online, enseño fundamentos y práctica de networking aplicado a videojuegos, con foco en Unity 6, Photon Fusion 2 y Unreal Engine.

Comunicación técnica Dominio de fundamentos Liderazgo técnico Estructurar conocimiento complejo

Material técnico y guías docentes

Como parte de mi actividad docente, elaboro recursos propios para explicar de forma estructurada temas como networking, arquitectura multijugador y desarrollo online en videojuegos. Estos materiales complementan la docencia práctica y reflejan mi enfoque a la hora de organizar y transmitir conocimiento técnico.

Ver guía
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Liderazgo y gestión

Además de mi trabajo técnico, soy fundador y miembro de la dirección de un club deportivo vinculado al fútbol sala. Desempeño funciones de gestión económica, elaboración de presupuestos, coordinación de recursos humanos, formalización de acuerdos y relación institucional con federaciones y administraciones públicas.

También participo en la coordinación de comunicación y redes, supervisando publicaciones, diseño de contenidos y colaboración con otras personas implicadas en la actividad del club.

Liderazgo Gestión económica Recursos humanos Coordinación Comunicación Visión organizativa

Comunicación y redes

También participo en la coordinación de comunicación y redes del club, creando y supervisando publicaciones, diseño de contenidos y actividad digital recurrente.

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Tecnologías y herramientas

Áreas de dominio técnico categorizadas por especialización.

Unity / XR / Sistemas interactivos

Unity
C#
VR / XR
Photon Fusion
Multiplayer
Unreal Engine

Fullstack / Web

Next.js
TypeScript
ASP.NET Core
Entity Framework
REST APIs

IA / Automatización / Multimedia

Python
FFmpeg
Automatización
Pipelines

Mobile

Android
iOS
AR

Prácticas de ingeniería

SOLID
Patrones de diseño
Refactorización
Git

Hablemos

Estoy abierto a nuevas oportunidades profesionales, colaboraciones y conversaciones interesantes. Si tienes un proyecto en mente o simplemente quieres conectar, no dudes en escribirme.

Yeray Mateos Torreblanca © 2026

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