Proyecto academico · TFG
Visualizacion de rutas aereas en entorno 3D
Trabajo de Fin de Grado desarrollado con Unity y Python.
UPV/EHU — Grado en Ingenieria Informatica · 2020
Contexto
El sistema consumia datos de una API de aviacion en tiempo real y realizaba transformaciones matematicas para posicionar y actualizar aeronas dinamicamente en un mundo tridimensional construido con Unity. El objetivo era representar con precision la posicion y trayectoria de vuelos reales, convirtiendo coordenadas geograficas a coordenadas del espacio 3D.
Tecnologias
Unity C# Python APIs externas Visualizacion 3D Transformaciones matematicas Coordenadas geograficas
Valor tecnico demostrado
Integracion de fuentes de datos externas en tiempo real
Modelado de datos espaciales y geograficos
Representacion tridimensional dinamica
Razonamiento matematico aplicado a coordenadas
Uso de Unity mas alla del videojuego puro