Visualización de rutas aéreas en entorno 3D

Trabajo de Fin de Grado desarrollado con Unity y Python.

UPV/EHU — Grado en Ingeniería Informática · 2020

Portada TFG

Contexto

El sistema consumía datos de una API de aviación en tiempo real y realizaba transformaciones matemáticas para posicionar y actualizar aeronas dinámicamente en un mundo tridimensional construido con Unity. El objetivo era representar con precisión la posición y trayectoria de vuelos reales, convirtiendo coordenadas geográficas a coordenadas del espacio 3D.

Tecnologías

Unity C# Python APIs externas Visualización 3D Transformaciones matemáticas Coordenadas geográficas

Valor técnico demostrado

Integración de fuentes de datos externas en tiempo real
Modelado de datos espaciales y geográficos
Representación tridimensional dinámica
Razonamiento matemático aplicado a coordenadas
Uso de Unity mas allá del videojuego puro

Capturas del proyecto